Craneです。
Unity HDRPを使って遊んでいます。
HDRPの標準シェーダである、Litシェーダを使ってフォトグラメトリソフトで作ったモデルをそれっぽくしてみました。
影とか、色々と変ですが・・・質感はなかなかです。
周辺のレースドールは皆、Unlitシェーダなので、比べると違いが明らかですね。
Unityとフォトグラメトリを使ってバーチャルアートミュージアムを作る方法などを記載
Craneです。
Unity HDRPを使って遊んでいます。
HDRPの標準シェーダである、Litシェーダを使ってフォトグラメトリソフトで作ったモデルをそれっぽくしてみました。
影とか、色々と変ですが・・・質感はなかなかです。
周辺のレースドールは皆、Unlitシェーダなので、比べると違いが明らかですね。
Craneです。
今回は、フォトグラメトリソフトで作ったobjファイルの3DモデルをUnityへインポートする方法を記載します。
Craneです。
前回はフォトグラメトリソフト 3DF Zephyrのフリー版でモデルを作りましたが、
今回は有料ソフトであるRealityCaptureを使ってみます。機能が多くて使いこなせていませんが・・・このソフトはクオリティがすごいです。初めて使ったときは精度の高さに感動しました。
(Steam版で月額約4千円です)
https://store.steampowered.com/app/489180/RealityCapture_Steam_Edition/3DF Zephyr – photogrammetry software – 3d models from photos (3dflow.net)
Craneです。また間隔が空いてしまいました。
今回は3DF Zephyrで作ったモデルの修正・最適化について記載します。
“バーチャルアートミュージアムを作る(7)フォトグラメトリ - 3DF Zephyrで作ったモデルの修正” の続きを読む
フォトグラメトリに使う写真について、説明します。
ここから先は、基本的には、屋内かつ静物を撮影すことを想定した記載になっています。
なお、私はカメラには詳しくありませんので悪しからず。
写真の撮り方については、色々なサイトに記述があり、
60%以上隣の写真と重ね合わせる、といった基本的な事項が書いてあります。ですのでそれらについては割愛します。
さて、下の3Dモデル(再掲)を作る際に使った写真群は以下のようになっています