今回はUnity Cinemachine のCamera OffsetとCinemachine Follow Zoomを使って、対象がカメラに映る位置を調整する方法について記載します。
(無知な私はCinemachineCameraOffsetの存在を今日知りました・・・はずかしい。そしてこれ便利)
“Unity Cinemachine のCamera OffsetとCinemachine Follow Zoomで対象がカメラに映る位置を調整する” の続きを読む
Unityとフォトグラメトリを使ってバーチャルアートミュージアムを作る方法などを記載
今回はUnity Cinemachine のCamera OffsetとCinemachine Follow Zoomを使って、対象がカメラに映る位置を調整する方法について記載します。
(無知な私はCinemachineCameraOffsetの存在を今日知りました・・・はずかしい。そしてこれ便利)
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