Craneです。また間隔が空いてしまいました。
今回は3DF Zephyrで作ったモデルの修正・最適化について記載します。
“バーチャルアートミュージアムを作る(7)フォトグラメトリ - 3DF Zephyrで作ったモデルの修正” の続きを読む
Unityとフォトグラメトリを使ってバーチャルアートミュージアムを作る方法などを記載
Craneです。また間隔が空いてしまいました。
今回は3DF Zephyrで作ったモデルの修正・最適化について記載します。
“バーチャルアートミュージアムを作る(7)フォトグラメトリ - 3DF Zephyrで作ったモデルの修正” の続きを読む